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在8月10日的EA《战地6》发布会上,DICE团队向ComicBook媒体分享了他们对直接使用数字代号的深刻见解。高级制作人David Sirland直言不讳地表示,这款新作实际上是一部正统续作,因此不得不沿袭系列的传统和核心血脉。他提到,按照他们那略显混乱的编号逻辑,这便是第六代作品。他的这番话显然是在回应2018年推出的《战地5》之后,《战地2042》未能遵循核心游戏体验,进而引发了玩家的广泛争议。
与此同时,制作人Alexia Christofi也加入了这个讨论,指出在正式决定名称之前,团队内部早已达成共识,大家一致认为“应该叫《战地6》”。这种命名不仅符合逻辑,也让人感到顺理成章。根据这个编号体系,系列的前一部正传游戏是2018年发布的《战地5》,而《战地2042》则被排除在正传序列之外,因为它的上线引发了诸多controversies。
这样的选择表明了DICE团队希望回归系列核心的决心,也反映出他们对玩家反馈的重视。在经历过不如意的《战地2042》之后,团队显然渴望重新赢得玩家的信任,通过延续《战地5》的故事和玩法,回到初心之路。这不仅是为了补救过去的失误,更是为了为忠实粉丝们带来一次淋漓尽致的战斗体验。
总之,这次重归正统,既是对历史的一种致敬,也是对未来的一种承诺。DICE团队似乎希望通过这次机会,重新定义《战地》系列的灵魂,为玩家带来全新的希望和期待,也许,我们将会看到一个更加强大、更具深度的《战地6》。
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