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8月7日,《影之刃零》的制作人梁其伟分享了关于游戏面部建模变动的相关信息,确认了主角“魂”的新面部由3D负责人王琛老师负责。王琛老师曾参与《黑神话:悟空》的项目,并创造了许多广为人知的人物形象。
王琛老师在社交媒体上对此作出了回应,并表达了自己对武侠及《影之刃零》的感想。他表示,港式武侠一直是他的心头好,回忆起2000年时,他曾购买过一款由昱泉出版的3D回合制游戏《新神雕侠侣》。那时候国内的3D游戏尚处于萌芽阶段,他记得光盘中有一段制作花絮,让他对3D角色在引擎中的互动和动作捕捉感到震撼。他透露,这种初次的体验对自己想要制作游戏的梦想起到了催化作用。这次能够加入灵游坊,负责整个3D美术部分,他感到非常兴奋,因为《影之刃零》具备最纯正的武侠内核与惊艳的战斗动作,并希望在项目上线之前将3D美术的品质推向一个新的高度。
说到“魂”的制作,王琛老师提到这是一次首次尝试将演员的扫描模型融合到角色塑造中的有趣过程。作为“魂”的动作捕捉和文戏演员,煜城的形象与“魂”的气质非常吻合。然而在获取到扫描资产后,他们发现模型与真人在视觉上存在一定差异,因此根据演员的帅气照片进行了整体的调整。此外,“魂”在游戏中有多种状态变化,包括受伤前后的不同形态,以及带斗笠的造型,他们在制作过程中发现斗笠会导致脸部下半部分显得不够坚毅,因此结合了年初“七星剑阵”PV中的新模型进行了调整,从而达成了满意的效果。
同时,针对一些关键角色和Boss的质量提升也在进行中,例如试玩版中的Boss巨锤客,因为涉及多个特写镜头,增加了更多细节并进行了材质重置,以获得更好的呈现效果。王琛老师最后提到,游戏中还有许多个性鲜明的角色和怪物尚未曝光,同时富有中国风格的高品质场景也在研发中,期待玩家们持续关注和期待。
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