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1月13日下午,腾讯举行了2024年度员工大会。会议中,马化腾针对公司的整体发展表达了更高的管理层要求,并对各大事业群的表现进行了点评。他特别提到,互动与娱乐事业群(IEG)今年的表现“非常争气”,在国内外业务扩展及跨周期发展上均有所进步。“整个组织架构和团队精气神都得到显著提升。”他透露,腾讯的海外游戏业务已经接近国内业务的一半,展望未来,希望能迎来更快速的发展。
当天,腾讯总裁刘炽平等高管也对2024年腾讯游戏的具体业务展开了讨论。他们谈及了重新调整的《星之破晓》,指出其为旧有决策模式的产物,经过回炉重造是艰难却正确的选择。同时,对于近期上线的《三角洲行动》,他们给予了积极的评价。
回首2024年,腾讯在开发长青游戏方面依旧势头强劲。根据国区iOS游戏畅销榜,腾讯有八款游戏位列前十。若不谈《王者荣耀》和《和平精英》这两款超级产品,《穿越火线-枪战王者》和《火影忍者》等多款老牌游戏也展现出了竞争力。而《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》等新兴作品亦持续占据市场头部位置。
近两年间,腾讯在新品推出上不断发力,努力开创更多长青爆款产品。如《无畏契约》、《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》等新作为公司带来了可观的增量与利润。高盛之前发布的报告显示,腾讯的长青游戏流水同比增长达到27%,增速显著高于第一季度的11%,显示出长青游戏复苏的良好势头。
在国际市场方面,腾讯的海外流水也在不断攀升。今年的财报显示,《PUBG MOBILE》和Supercell的成功,助力新老游戏如《爆裂小队》和《荒野乱斗》在海外市场发力,带来了可喜的业绩。
一位腾讯游戏中层曾透露,早在2019年,马化腾就已对“国内一半,海外一半”的发展方向表示认可。如今,腾讯海外游戏业务的迅猛发展,清晰体现出其在全球范围内的稳步推进。同时,腾讯游戏在上周进行了组织架构调整,整合了多个研发团队,为提升研发效率和项目管理提供了支持。马化腾也在会议中强调,面对各种挑战,团队要齐心协力,坚信困难总能被克服,因为腾讯拥有人才、技术和市场需求,未来充满希望。
回顾2023年,马化腾曾将腾讯游戏业务比喻为“躺在功劳簿上”。而如今态度的转变,正表明腾讯游戏在业务进展方面取得了显著成就。
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